Web Animations API 的使用
介绍
Web Animations API
可以把 CSS3
实现的 animation
动画由 JS
代码实现。它通过组合两个模型来实现:时序模型(CSS transitions
)和动画模型(CSS animations
)。
接口
document.getAnimations()
- 返回当前对文档中的元素有效的
Animation
对象的数组。 Element.getAnimations()
- 返回正在或即将影响当前元素的
Animation
对象的数组。 Element.animate(keyframes, options)
- 用于在元素上创建和播放动画,返回创建的
Animation
对象实例。keyframes
可以为任何css 动画属性
属性名称使用驼峰命名法指定,例如background-color
变成backgroundColor
,background-position-x
变成backgroundPositionX
。也可以使用简写属性,例如 margin。- 两个特殊的 css 属性:
float
, 必须写成cssFloat
,因为float
是JavaScript
的关键字。offset
, 必须写成cssOffset
,因为offset
已经用来表示关键帧的偏移量。- 还可以指定以下特殊属性:
offset
关键帧的偏移量,介于0.0
和1.0
之间的数字或为null
。这相当于在 CSS 样式表中使用@keyframes
以百分比指定开始和结束状态。如果为null
或未指定,则关键帧将在相邻关键帧之间均匀分布。easing
从当前keyframe
到下一个keyframe
所使用的timing function
。composite
将keyframe
中指定的值与基础值组合。
options
表示动画持续时间(以毫秒为单位)的整数,或包含以下一项或多项的对象:delay
延迟开始的毫秒数。默认为0
。direction
动画的方向。默认为normal
,其他值包括:reverse
,alternate
,alternate-reverse
。duration
动画每次迭代完成所需的毫秒数。默认为 0。虽然这是可选的,但请记住,如果此值为 0,您的动画将不会运行。easing
动画随时间变化的速率。接受预定义值linear
、ease
、ease-in
、ease-out
和ease-in-out
,或自定义cubic-bezier
值,如cubic-bezier( 0.42、0、0.58、1)
。默认为linear
。endDelay
动画结束后延迟的毫秒数。这主要用于根据另一个动画的结束时间对动画进行排序时使用。默认为0
。fill
决定动画的效果是否应该先播放第一帧(backwards
),在动画完成播放后保留最后一帧(forwards
),或两者都有(both
)。默认两者都不(none
)。iterationStart
描述动画应该在迭代中的哪个点开始。例如,0.5
表示在第一次迭代的中途开始,并且使用此值设置后,具有两次迭代的动画将在第三次迭代的中途结束。默认为0.0
。iterations
动画重复的次数。默认为1
,也可以取Infinity
,使其在元素存在时重复。iterationComposite
动画中如何迭代。可以设置为accumulate
或replace
。默认replace
。composite
如何在此动画和其他未指定其composite
的单独动画之间组合。默认replace
,即用新值覆盖以前的值。其他值包括:add
:例如translateX(-200px)
和以前的rotate(20deg)
会变成translateX(-200px) rotate(20deg)
;accumulate
:例如blur(2)
和blur(5)
会变成blur(7)
。
使用
- 一个由多个关键帧(
keyframe
)的属性和值组成的对象所构成的数组:
element.animate([
{ // from
opacity: 0,
color: "#fff"
},
{ // to
opacity: 1,
color: "#000"
}
], 2000);
- 对每个关键帧的偏移可以通过提供一个offset来指定:
element.animate([ { opacity: 1 },
{ opacity: 0.1, offset: 0.7 },
{ opacity: 0 } ],
2000);
offset
的值必须是在 [0.0, 1.0] 这个区间内,且须升序排列。并非所有的关键帧都需要设置 offset
。没有指定 offset
的关键帧将与相邻的关键帧均匀间隔。
- 通过提供
easing
过渡来给指定关键帧之间应用过渡效果:
element.animate([ { opacity: 1, easing: 'ease-out' },
{ opacity: 0.1, easing: 'ease-in' },
{ opacity: 0 } ],
2000);
指定的 easing
仅适用于指定它的关键帧到下一帧之间。但是在 options
中指定的 easing
值都将应用在一个动画的整个持续时间里。
- 包含动画的属性和要循环变化的值的数组:
element.animate({
opacity: [ 0, 1 ], // [ from, to ]
color: [ "#fff", "#000" ] // [ from, to ]
}, 2000);
- 每个数组的元素数量不必相等,所提供的值将独立分开:
element.animate({
opacity: [ 0, 1 ], // offset: 0, 1
backgroundColor: [ "red", "yellow", "green" ], // offset: 0, 0.5, 1
}, 2000);
offset
,easing
和composite
可以与属性值一起指定:
element.animate({
opacity: [ 0, 0.9, 1 ],
offset: [ 0, 0.8 ], // [ 0, 0.8, 1 ] 的简写
easing: [ 'ease-in', 'ease-out' ],
}, 2000);
示例
下面示例的四个动画都使用了三个关键帧:第一帧完全透明,第二帧完全不透明,第三帧完全透明。offset
对应 CSS3 animation
中的百分比,{ opacity: 1, offset: 0.5 }
等同于 CSS 中 @keyframes xxx { 50% { opacity: 1; } }
,也就是动画进程 50%
位置透明度为 1
。不设置 offset
和 offset
设置为 0.5
都将在相邻关键帧之间均匀分布,效果相同。easing: 'steps(8, end)'
定义了一个 timing function
,以等距步长划分动画进程。