单线程

先了解一下进程和线程的概念。

  1. 进程:CPU 进行资源分配的基本单位,线程:CPU 调度的最小单位。
  2. 进程是一个应用的执行程序,线程则是进程内部执行某个部分的程序。
  3. 线程完成任务后将结果返回给进程,进程再返回给 CPU 处理。

JavaScript 为什么是单线程?

因为 JavaScript 是可操纵 DOM 的,如果两个线程同时操作 DOM,那浏览器就无法保证 DOM 数据的一致性了。

在单线程上运行代码非常容易,不必处理多线程环境中出现的复杂场景,例如死锁,但也无法充分发挥计算机的 CPU 计算能力。

与 GUI 渲染线程互斥

如果 JS 引擎线程和 GUI 渲染线程同时运行,初始渲染在修改元素之后完成,那么渲染前后获得的元素数据就不一致了。

  1. 当 JS 引擎线程执行时 GUI 会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到 JS 引擎线程空闲时执行。
  2. 如果 JS 引擎线程正在进行巨量的计算,此时就算 GUI 有更新,也会被保存到队列中等待,就会造成页面的渲染阻塞。

Web Worker

现在浏览器可以使用 Web Worker API 为 JavaScript 创造多线程环境,为主线程(通常是 UI 线程)创建 Worker 线程,并负责一些计算密集型或高延迟的任务。

在 nodeJS 中通过以下方式使用:

const {
  Worker,
  isMainThread,
  setEnvironmentData,
  getEnvironmentData,
} = require('worker_threads');

if (isMainThread) {
  setEnvironmentData('Hello', 'World!');
  const worker = new Worker(__filename);
} else {
  console.log(getEnvironmentData('Hello'));  // Prints 'World!'.
}

工作者(线程)对于执行 CPU 密集型 JavaScript 操作很有用。它们对 I/O 密集型工作没有多大帮助。Node.js 内置的异步 I/O 操作比 Workers 效率更高。

nodeJS 也是单线程吗?

  1. Javascript 代码由 JS 执行线程 V8 执行(是单线程的),I/O(数据交换,通常是磁盘、网络等)操作是有其它线程的。
单线程.webp

  1. nodeJS 并没有给 Javascript 执行时创建新线程的能力,所有阻塞操作通过 I/O 线程池来执行,由 Libuv(是一个跨平台的异步 I/O 库,它结合了 UNIX 下的 libev 和 Windows 下的 IOCP 的特性)实现。

调用栈 vs 消息队列 vs 微任务

  • 调用栈:函数调用形成了一个由若干帧组成的先进后出的栈。
  • 消息队列:一个待处理消息的任务队列。每一个消息都关联着一个用以处理这个消息的回调函数。队列和栈是相反的,队列是先进先出的。例如 setTimeout()、setInterval() 和事件触发的回调。消息队列中的任务需要在下一次事件循环迭代开始之后才会被执行。
  • 微任务:ECMAScript 2015 引入了作业队列(微任务)的概念,Promise 使用了该队列(也在 ES2015 引入)。微任务在下一次事件循环开始之前执行。

优先级:调用栈 > 微任务 > 消息队列。

// 调用栈
function func() {
    console.log("func");
}
// 消息队列
setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout");
});
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    // 调用栈
    console.log("Promise");
    resolve();
});
// 微任务
p.then(() => {
    console.log("then");
});
func();
/*
 打印结果:
 Promise
 func
 then
 setTimeout
 */

事件循环

  1. 不断地检查调用栈,按顺序执行这些任务,直到调用栈为空;
  2. 之后,微任务将被执行,直到微任务队列为空;
  3. 然后浏览器可能会选择更新渲染;
  4. 开始下一轮循环。消息队列中的任务会放在下次循环中执行。

事件循环不一定对应于实现线程。例如,可以在单个线程中协同调度多个窗口事件循环。

为了协调事件、用户交互、脚本、渲染、网络等,浏览器必须使用事件循环。由单独的事件触发线程管理。事件循环既可能是浏览器的主事件循环也可能是被一个 web worker 所驱动的事件循环。分为三种类型:

  • Window 事件循环:驱动所有同源的窗口,不是指同源策略中的源,而是指由同一个窗口打开的多个子窗口或同一个窗口中的多个 iframe 等。
  • Worker 事件循环:驱动 worker。包括所有种类的 worker:web worker、shared worker 和 service worker。由于 Worker 被放在一个或多个独立于主线程的代理中,浏览器可能会用单个或多个事件循环来处理给定类型的所有 worker。
  • Worklet 事件循环:驱动运行 worklet 的代理。这包含了 Worklet、AudioWorklet 以及 PaintWorklet。

在特定情况下,同源窗口之间共享事件循环,例如:

  • 如果一个窗口打开了另一个窗口,它们可能共享一个事件循环。
  • 如果窗口是包含在 iframe 中,则它可能会和包含它的窗口共享一个事件循环。
  • 在多进程浏览器中多个窗口碰巧共享了同一个进程。

JavaScript 的事件循环模型与许多其他语言不同的一个特性是:永不阻塞,处理 I/O 时通常通过事件和回调执行,因此当应用程序等待 IndexedDB 查询返回或 XHR 请求返回时,它仍然可以处理其他事情,例如用户输入。由于历史原因有一些例外,如 alert 或者同步 XHR,但应该尽量避免使用它们。

并发模型

JavaScript 的并发模型是基于事件循环的,事件循环负责执行代码、收集和处理事件以及执行队列中的子任务。

nodeJS 也是基于事件循环使用事件驱动和异步 I/O(遇到 I/O 请求不阻塞后面的计算,当 I/O 完成后,以事件的方式通知)的方式,由 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过事件和回调来处理大量的并发的。

  • 浏览器和 nodeJS 基于不同的技术实现了各自的事件循环。
  • nodeJS 的事件循环是基于 libuv,而浏览器的事件循环模型则在 html5 的规范中明确定义。