介绍
Web Animations API 可以把 CSS3 实现的 animation 动画由 JS 代码实现。它通过组合两个模型来实现:时序模型(CSS transitions)和动画模型(CSS animations)。
接口
document.getAnimations()- 返回当前对文档中的元素有效的
Animation对象的数组。 Element.getAnimations()- 返回正在或即将影响当前元素的
Animation对象的数组。 Element.animate(keyframes, options)- 用于在元素上创建和播放动画,返回创建的
Animation对象实例。keyframes可以为任何css 动画属性属性名称使用驼峰命名法指定,例如background-color变成backgroundColor,background-position-x变成backgroundPositionX。也可以使用简写属性,例如 margin。- 两个特殊的 css 属性:
float, 必须写成cssFloat,因为float是JavaScript的关键字。offset, 必须写成cssOffset,因为offset已经用来表示关键帧的偏移量。- 还可以指定以下特殊属性:
offset关键帧的偏移量,介于0.0和1.0之间的数字或为null。这相当于在 CSS 样式表中使用@keyframes以百分比指定开始和结束状态。如果为null或未指定,则关键帧将在相邻关键帧之间均匀分布。easing从当前keyframe到下一个keyframe所使用的timing function。composite将keyframe中指定的值与基础值组合。
options表示动画持续时间(以毫秒为单位)的整数,或包含以下一项或多项的对象:delay延迟开始的毫秒数。默认为0。direction动画的方向。默认为normal,其他值包括:reverse,alternate,alternate-reverse。duration动画每次迭代完成所需的毫秒数。默认为 0。虽然这是可选的,但请记住,如果此值为 0,您的动画将不会运行。easing动画随时间变化的速率。接受预定义值linear、ease、ease-in、ease-out和ease-in-out,或自定义cubic-bezier值,如cubic-bezier( 0.42、0、0.58、1)。默认为linear。endDelay动画结束后延迟的毫秒数。这主要用于根据另一个动画的结束时间对动画进行排序时使用。默认为0。fill决定动画的效果是否应该先播放第一帧(backwards),在动画完成播放后保留最后一帧(forwards),或两者都有(both)。默认两者都不(none)。iterationStart描述动画应该在迭代中的哪个点开始。例如,0.5表示在第一次迭代的中途开始,并且使用此值设置后,具有两次迭代的动画将在第三次迭代的中途结束。默认为0.0。iterations动画重复的次数。默认为1,也可以取Infinity,使其在元素存在时重复。iterationComposite动画中如何迭代。可以设置为accumulate或replace。默认replace。composite如何在此动画和其他未指定其composite的单独动画之间组合。默认replace,即用新值覆盖以前的值。其他值包括:add:例如translateX(-200px)和以前的rotate(20deg)会变成translateX(-200px) rotate(20deg);accumulate:例如blur(2)和blur(5)会变成blur(7)。
使用
一个由多个关键帧(
keyframe)的属性和值组成的对象所构成的数组:1
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10element.animate([
{ // from
opacity: 0,
color: "#fff"
},
{ // to
opacity: 1,
color: "#000"
}
], 2000);对每个关键帧的偏移可以通过提供一个offset来指定:
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4element.animate([ { opacity: 1 },
{ opacity: 0.1, offset: 0.7 },
{ opacity: 0 } ],
2000);offset的值必须是在 [0.0, 1.0] 这个区间内,且须升序排列。并非所有的关键帧都需要设置offset。没有指定offset的关键帧将与相邻的关键帧均匀间隔。通过提供
easing过渡来给指定关键帧之间应用过渡效果:1
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4element.animate([ { opacity: 1, easing: 'ease-out' },
{ opacity: 0.1, easing: 'ease-in' },
{ opacity: 0 } ],
2000);指定的
easing仅适用于指定它的关键帧到下一帧之间。但是在options中指定的easing值都将应用在一个动画的整个持续时间里。包含动画的属性和要循环变化的值的数组:
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4element.animate({
opacity: [ 0, 1 ], // [ from, to ]
color: [ "#fff", "#000" ] // [ from, to ]
}, 2000);每个数组的元素数量不必相等,所提供的值将独立分开:
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4element.animate({
opacity: [ 0, 1 ], // offset: 0, 1
backgroundColor: [ "red", "yellow", "green" ], // offset: 0, 0.5, 1
}, 2000);offset,easing和composite可以与属性值一起指定:1
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5element.animate({
opacity: [ 0, 0.9, 1 ],
offset: [ 0, 0.8 ], // [ 0, 0.8, 1 ] 的简写
easing: [ 'ease-in', 'ease-out' ],
}, 2000);
示例
下面示例的四个动画都使用了三个关键帧:第一帧完全透明,第二帧完全不透明,第三帧完全透明。offset 对应 CSS3 animation 中的百分比,{ opacity: 1, offset: 0.5 } 等同于 CSS 中 @keyframes xxx { 50% { opacity: 1; } },也就是动画进程 50% 位置透明度为 1。不设置 offset 和 offset 设置为 0.5 都将在相邻关键帧之间均匀分布,效果相同。easing: 'steps(8, end)' 定义了一个 timing function,以等距步长划分动画进程。
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