介绍
easing-function 描述数值变化率的数学函数,可用于 transition-timing-function 属性和 animation-timing-function 属性。这使得可以在动画持续时间内改变动画的速度,还可在颜色渐变中的两种颜色之间进行插值。
语法
| 1 | /* linear function */ | 
- linear:从头到尾以恒定速率进行,相当于- cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)。
- cubic-bezier()函数:定义贝塞尔曲线,由四个点组成。由于这些曲线是连续的,它们通常用于平滑插值的开始和结束,因此有时称为- easing函数。纵坐标- y1和- y2如果超出- [0, 1]的范围,将产生弹跳效果。横坐标- x1和- x2必须在- [0, 1]范围内,否则- CSS将忽略整个属性。- 有几个常见的贝塞尔曲线函数的关键字:
- ease:开始缓慢,然后急剧加速,然后逐渐变慢。相当于- cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。与- ease-in-out类似,但它在开始时加速更快。
- ease-in:动画缓慢开始,然后逐渐加速直到结束,在结束点时突然停止。相当于- cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
- ease-in-out:动画缓慢开始,然后加速,最后减速直至结束。相当于- cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。开始时类似于- ease-in,结束时类似于- ease-out。
- ease-out:动画突然开始,然后逐渐减速至结束。相当于- cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
 
- steps()函数:- steps(number_of_steps, direction)以等距步长划分动画。- number_of_steps只能是正整数,- 0、浮点数和负数都无效。- direction是一个关键字,指示跳转发生的时间,默认- end。- 关键字有:
- jump-start:在动画开始时跳转到- first step。
- jump-end:在动画结束时跳转到- last step。
- jump-both:在动画开始时跳转到- first step,在动画结束时跳转到- last step。
- jump-none:在动画开始和结束时都不跳转。
- start:相当于- jump-start。
- end:相当于- jump-end,默认。
 
示例
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